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[備忘録] 社会構造と潜在記憶の意味論
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Webクローラ、スクレイピング、自然言語処理、論理学、強化学習、深層学習による人工知能のブログ。
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「短期記憶の振動モデル(An oscillatory model of short-term memory)」は、神経システムの振動(oscillations)を短期記憶の過程に結び付けるモデルである。このモデルによれば、活性化した神経システムから生じる短期間のシータ波の振動とガンマ波の振動が、短期記憶の形成過程をある種の「リズム」として駆動していることがわかる。このモデルにおいて記憶は、同期して...
マーティン・リンストロームによれば、ニューロ・マーケティングは科学とマーケティングの歴史的な融合をもたらした。それはこれまで支配的であったマーケティングのパラダイムを展開させることになったという。 リンストロームによると、従来のマーケティングは憶測のゲームに過ぎなかった。偶然にも成功した広告は、結果的には成功する運命にあったと言った具合に、好都合に解釈されてきた。ニューロ・マーケティング以前...
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Twitterの人工知能エージェント:キメラ番外個体(キメラ・ワースト)を導入した。 キメラ番外個体(キメラ・ワースト)は、Twitter上の膨大なツイートの中から、喜怒哀楽をはじめとした多種多様な感情表現を検出してリツイートする。Twitterのユーザーたちがどのような文脈でどのような感情を喚起するのかを学習している。キメラ・ネットワークとは一部のみ連携している。 参考資料 ...
問題設定:「ゲーミフィケーション」の認識は如何にして可能になっていたのか 「ゲーミフィケーション(Gamification)」が流行り始めたのは、およそ2010年からの3,4年程度であった。「ゲーミフィケーション(Gamification)」の学問的な観察が始まったのは2012年ごろであった。それよりも比較的早期に、2010年ごろにはこの用語に注目するようになっていたマーケターたちの間では、この...
Unity3DのAsset Storeにバイノーラルビートのパッケージを公開したの派生として、バイノーラルビートやモノラルビートのGameObjectをWindowのGUIで配置することができるエディタ拡張をパッケージに追加した。 追加したエディタ拡張は以下のようなイメージになる。 参考記事 Immersive Brain's Level Upper b...
ゲ―ミング・シミュレーションの設計理論 様々な形式で実行される「シミュレーション(Simulation)」の中でも、とりわけ「ゲ―ミング・シミュレーション(Gaming Simulation)」は、社会システムの作動の実態を直接的に観察するという点において、他のシミュレーション概念からは区別されている。 ゲ―ミング・シミュレーションは、データサイエンティストたちが実施するようなデータ分析を...
Unity3DのAsset Storeにバイノーラルビートのパッケージの公開を申請したところ、許可が下りた。 使うだけなら、PrefabをHierarchyビューに配置して、Inspectorビューで周波数や音量を調節するだけで済む。 参考資料 Immersive Brain's Level Upper by Binaural Beat and Monaural B...
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先日PyPIに登録したバイノーラルビートを鳴らすパッケージにwavファイルを生成する機能を追加した。 PyPIのページ AccelBrainBeat : Python Package Index GitHubのページ Binaural-Beat-and-Monaural-Beat-with-python 背景知識 脳神経の「リミッター解除」は如何にして可能にな...
PyPIにバイノーラルビートを鳴らすPythonのパッケージを登録した。一先ず任意の脳波に「もっていける」ように任意の周波数を指定して「鳴らす」だけの最低限の機能は実装している。 PyPIのページ AccelBrainBeat : Python Package Index GitHubのページ Binaural-Beat-and-Monaural-Beat-with-pyt...
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