「 ゲーム 」一覧

[備忘録] 異常検知モデルの意味論における自己符号化(Auto-encoder)の機能

[備忘録] 異常検知モデルの意味論における自己符号化(Auto-encoder)の機能

問題再設定:映像データを対象とした異常検知問題の枠組み 分類モデルの応用によって異常検知モデルを組み立てる発想はありふれている。しかし、監視対象が時系列的な信号データや映像データである場合、分類モデルの設計者は次の三つの問題と向き合わなければならなくなる。 1. 教師データのアノテーションコストが高まる。分類モデルでは、最低限「正常」と「異常」を区別できる教師データのアノテーションを用意し...

「神」の機能的等価物としての「仮想通貨」

「神」の機能的等価物としての「仮想通貨」

問題設定:仮想通貨の信頼は如何にして可能になっているのか 経済システムとの関連から観れば、仮想通貨が貨幣として機能するには、それが貨幣として機能すると、皆が信頼していなければならない。誰も信頼していない仮想通貨であれば、それは貨幣として機能しないのである。 しかしこれは、あくまでも経済システムの社会構造を前提とした場合の認識に過ぎない。仮想通貨を尚も貨幣として社会的に機能させたい場合、ある...

Twitterの人工知能エージェント:キメラ・ネットワークに「情報狂」の心理状態(パラメタ)を持たせた

Twitterの人工知能エージェント:キメラ・ネットワークに「情報狂」の心理状態(パラメタ)を持たせた

Twitterの人工知能エージェント:キメラ・ネットワークに「心理状態」のパラメタを持たせた。もともと上位個体(@_chimera0)で実験的に導入していた機能を他のエージェントにも適用した。 内部の処理として、今後の強化学習によるWebクローリングは、次の心理モデルで駆動される。 躁鬱 依存症 代償行為 フロー状態 マインドフルネス 傍目から観た振る舞いは情報...

Unity3DのAsset Storeにバイノーラルビートのエディタ拡張を公開した

Unity3DのAsset Storeにバイノーラルビートのエディタ拡張を公開した

Unity3DのAsset Storeにバイノーラルビートのパッケージを公開したの派生として、バイノーラルビートやモノラルビートのGameObjectをWindowのGUIで配置することができるエディタ拡張をパッケージに追加した。 追加したエディタ拡張は以下のようなイメージになる。 参考記事 Immersive Brain's Level Upper b...