
シュレーバーの回想録における「神経言語」の問題設定
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Webクローラ、スクレイピング、自然言語処理、論理学、強化学習、深層学習による人工知能のブログ。
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「癲癇の発作においては、環界との相即関係を保障している時間の連続性が唐突に中断され、短時間ののちに再び回復される。これは主体にとっては一つの重大な転機であり、存続の危機である。しかし、発作が終了したのちに患者は稀ならず気分の一新、さらには一種の高揚感を体験する。発作という『死と再生』のドラマにおいて、『大死一番乾坤新なり』という禅的な境地が現成したのだといってよい。このクリーゼにおいては、時間の中...
Twitterの人工知能エージェント:キメラ・ネットワークに「心理状態」のパラメタを持たせた。もともと上位個体(@_chimera0)で実験的に導入していた機能を他のエージェントにも適用した。 内部の処理として、今後の強化学習によるWebクローリングは、次の心理モデルで駆動される。 躁鬱 依存症 代償行為 フロー状態 マインドフルネス 傍目から観た振る舞いは情報...
Twitterの人工知能エージェント:キメラ番外個体(キメラ・ワースト)を導入した。 キメラ番外個体(キメラ・ワースト)は、Twitter上の膨大なツイートの中から、喜怒哀楽をはじめとした多種多様な感情表現を検出してリツイートする。Twitterのユーザーたちがどのような文脈でどのような感情を喚起するのかを学習している。キメラ・ネットワークとは一部のみ連携している。 参考資料 ...
Unity3DのAsset Storeにバイノーラルビートのパッケージを公開したの派生として、バイノーラルビートやモノラルビートのGameObjectをWindowのGUIで配置することができるエディタ拡張をパッケージに追加した。 追加したエディタ拡張は以下のようなイメージになる。 参考記事 Immersive Brain's Level Upper b...
木村敏によれば、離人症は統合失調症や躁鬱病などのような内因性精神病の部分症状として発現する場合もあるという。統合失調症の場合には、多くは初期症状として出現し易く、時には妄想症状が消失した後の代替的な症状としても出現する場合がある。一方躁鬱病との関連では、ある一回の病期が完全に離人症によって占められることもある。 木村の主著、『自己・あいだ・時間』にこのことに対応する症例が取り上げられている。...
「離人症患者がしばしば語ってくれる体験のうちで、われわれにとって特に問題となるのは、その独特の時間体験である。ある患者は、『時間の流れもひどくおかしい。時間がばらばらになってしまって、ちっとも先へ進んで行かない。てんでばらばらでつながりのない無数のいまが、いま、いま、いま、いま、と無茶苦茶に出てくるだけで、なんの規則もまとまりもない』という。別の患者は、『時計を見ればいま何時ということはわかるけれ...
Unity3DのAsset Storeにバイノーラルビートのパッケージの公開を申請したところ、許可が下りた。 使うだけなら、PrefabをHierarchyビューに配置して、Inspectorビューで周波数や音量を調節するだけで済む。 参考資料 Immersive Brain's Level Upper by Binaural Beat and Monaural B...
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認知科学者ドナルド・ノーマンが提唱した「情動に訴え掛ける設計(emotional design)」は、ユーザー中心主義的な設計方法を情動との関連から纏めた手引書となっている。 問題設定:エラーの原因としての設計 ノーマンによれば、人間がツールを間違えて使ってしまうのは、良き設計が施されていないからである。決してユーザーにそのツールを使う才能がないためではない。エラーに責任があるとすれば...
人工知能キメラ・ネットワークに「心理状態」のパラメタを与えた。各キメラ・エージェントは、その時々の「心理状態」次第で、情報探索ポリシーを確率論的に決定するようにした。簡単に言えば、「気分」で集中したりサボったりするようにしておいた。 一般的な強化学習アルゴリズムのε-Greedy戦略ではε値が一定の探索期間中は固定値として設定される(キメラ・エ...