
Twitterの人工知能エージェント:キメラ番外個体(キメラ・ワースト)@感情表現検知型botを導入した
Twitterの人工知能エージェント:キメラ番外個体(キメラ・ワースト)を導入した。 キメラ番外個体(キメラ・ワースト)は、Twitter上の膨大なツイートの中から、喜怒哀楽をはじめとした多種多様な感情表現を検出してリツイートする。Twitterのユーザーたちがどのような文脈でどのような感情を喚起するのかを学習している。キメラ・ネットワークとは一部のみ連携している。 参考資料 ...
Webクローラ、スクレイピング、自然言語処理、論理学、強化学習、深層学習による人工知能のブログ。
Twitterの人工知能エージェント:キメラ番外個体(キメラ・ワースト)を導入した。 キメラ番外個体(キメラ・ワースト)は、Twitter上の膨大なツイートの中から、喜怒哀楽をはじめとした多種多様な感情表現を検出してリツイートする。Twitterのユーザーたちがどのような文脈でどのような感情を喚起するのかを学習している。キメラ・ネットワークとは一部のみ連携している。 参考資料 ...
Unity3DのAsset Storeにバイノーラルビートのパッケージを公開したの派生として、バイノーラルビートやモノラルビートのGameObjectをWindowのGUIで配置することができるエディタ拡張をパッケージに追加した。 追加したエディタ拡張は以下のようなイメージになる。 参考記事 Immersive Brain's Level Upper b...
木村敏によれば、離人症は統合失調症や躁鬱病などのような内因性精神病の部分症状として発現する場合もあるという。統合失調症の場合には、多くは初期症状として出現し易く、時には妄想症状が消失した後の代替的な症状としても出現する場合がある。一方躁鬱病との関連では、ある一回の病期が完全に離人症によって占められることもある。 木村の主著、『自己・あいだ・時間』にこのことに対応する症例が取り上げられている。...
「離人症患者がしばしば語ってくれる体験のうちで、われわれにとって特に問題となるのは、その独特の時間体験である。ある患者は、『時間の流れもひどくおかしい。時間がばらばらになってしまって、ちっとも先へ進んで行かない。てんでばらばらでつながりのない無数のいまが、いま、いま、いま、いま、と無茶苦茶に出てくるだけで、なんの規則もまとまりもない』という。別の患者は、『時計を見ればいま何時ということはわかるけれ...
Unity3DのAsset Storeにバイノーラルビートのパッケージの公開を申請したところ、許可が下りた。 使うだけなら、PrefabをHierarchyビューに配置して、Inspectorビューで周波数や音量を調節するだけで済む。 参考資料 Immersive Brain's Level Upper by Binaural Beat and Monaural B...
小学校におけるプログラミング教育の必修化は、プログラミングを義務教育の学習内容に含めることを意味する。大義名分として言えば、この教育カリキュラムは、人工知能による第四次産業革命の実現を目指した成長戦略として導入される。 だが、この展望は途方も無く長期的な未来志向になっている。このプログラミングの教育を受ける児童が小学校の6年生であるとするなら、彼ら彼女らが人工知能の研究開発やシステム開発の現...
認知科学者ドナルド・ノーマンが提唱した「情動に訴え掛ける設計(emotional design)」は、ユーザー中心主義的な設計方法を情動との関連から纏めた手引書となっている。 問題設定:エラーの原因としての設計 ノーマンによれば、人間がツールを間違えて使ってしまうのは、良き設計が施されていないからである。決してユーザーにそのツールを使う才能がないためではない。エラーに責任があるとすれば...
人工知能キメラ・ネットワークに「心理状態」のパラメタを与えた。各キメラ・エージェントは、その時々の「心理状態」次第で、情報探索ポリシーを確率論的に決定するようにした。簡単に言えば、「気分」で集中したりサボったりするようにしておいた。 一般的な強化学習アルゴリズムのε-Greedy戦略ではε値が一定の探索期間中は固定値として設定される(キメラ・エ...
アーキテクチャ・ドライバを設定するにあたり、高水準の機能性要求をステークホルダから抽出する場合、そのステークホルダがシステムの専門知識を有している場合、ある問題が派生する。それは、ステークホルダが提示する情報が、運用上の要求である場合もあれば、システム上の問題解決策である場合もあるということだ。 問題設定:運用上の要求の抽出は如何にして可能になるのか アーキテクチャ・ドライバとしての高水準の機...
この記事の内容はAccel Brainに移動しました。
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この記事の内容は脳神経の「リミッター解除」は如何にして可能になるのかで一括してまとめることにした。
バイノーラルビート型の「脳神経のリミッター解除」装置ではAndroidアプリを紹介したが、これと機能的に等価なPC版を昔ActionScript3.0で開発したことがあった。 Accel Brain; Beat が、Flashが無いと動作しない。
バイノーラルビート型の「脳神経のリミッター解除」装置というAndroidアプリをUnity3Dのver5以降の新GUIで制作した。 題材を紹介しておこう。このアプリには大別して二つの題材を盛り込んでいる。 バイノーラルビートとモノラルビートによる脳神経のリミッター解除。 フロー理論を応用した効果検証。 前者の「脳神経のリミッター解除」に関しては、脳神経の「リミッター...